UnrealEngine5(UE5 언리얼엔진5) Plugin(플러그인) 추가생성 및 개발
사내 프로젝트에서 C++로 자체 개발한 라이브러리를 UE에 적용하는 작업이 생겨서, 관련 정보에 대해 리서치한 내용을 작성하였습니다. 신규 프로젝트를 생성하고 플러그인 템플릿을 만드는 과정을 설명합니다. 이 글은 UnrealEngine 5.1을 기준으로 작성되었습니다. EpicGamesLauncher에서 UE를 실행합니다. 기본 프로젝트를 C++로 설정하고 적당한 프리셋과 이름을 정한 뒤 새 프로젝트를 생성합니다. UE 에디터가 열리면 Edit > Plugins를 클릭하여 Plugins 창을 엽니다. (보통 Visual Studio와 함께 열립니다) 좌측 상단의 +Add 버튼을 클릭합니다. 항목에서 Blueprint Library를 선택하고 플러그인 이름을 입력한 뒤 Create Plugin 버튼을 클릭..
게임개발/언리얼엔진
2023. 2. 2. 15:35